目指せ10,000点!スピリットセイヴァー攻略【初級編】
Date:2018.04.22(Sun)
  











sstop01.jpg











目次

1. 基礎知識    
2. 攻略解説    
3. まとめ     











基礎知識











スピリットセイヴァーとは



アルカナ/精霊の木がある場所にいる脱出した石の精霊から入場可能、
1日に3回まで挑戦できるアルカナのデイリークエスト。

追ってくる猛毒の精霊を避けながら束縛された精霊を救うことが目的。
束縛された精霊を救った数に応じてポイントが加算(詳細は後述)され、
最終的に得たポイントを1000点あたりスピリットコイン1枚として換算され報酬を得る。

スピリットコイン3枚でアーケインシンボル(アルカナ)1個と交換することができ、
1日に獲得可能なスピリットコインの上限は30枚であるため、
最大で1日あたり10個のアーケインシンボル(アルカナ)を得られる。



要するに…

1日に得られるコインの上限は30枚。30,000点取れば上限に達するので、
挑戦回数(3回)で割って1回あたり10,000点取ることを目指しましょう!





▲目次へ戻る






同時救出体数と獲得点数の関係



束縛された精霊は一度に最大5体まで保持することができ、
マップ中央の窪みまで運ぶことで点数に加算される。

獲得点数は同時に救出した精霊の数によって次のように決まっている。

救出体数1体2体3体4体5体
獲得点数200点500点1,000点1,500点2,500点

つまり10,000点を取るために必要な救出回数はそれぞれ、

救出体数1体ずつ2体ずつ3体ずつ4体ずつ5体ずつ
救出回数50回(50体)20回(40体)10回(30体)7回(28体)4回(20体)

となり、5体同時に救出し続けるのが最も効率の良い方法だと言える。



ただ、束縛された精霊を解放する度に猛毒の精霊が強力になる(詳細は後述)ため、
慣れないうちは5体以下の救出で安定性を重視した方が良い場合もある。





▲目次へ戻る






猛毒の精霊の特徴



猛毒の精霊は1体目の束縛された精霊を解放すると同時に出現し、
それ以降は束縛された精霊解放する度に5段階まで成長して強くなる。

精霊を保持したタイミングではなく束縛している木が外れた時点で成長する点に注意。
例えば「束縛された精霊を攻撃して木を外したものの連れることが出来なかった」
という状況では、精霊の保持数は増えなくても猛毒の精霊は強くなる。



また、猛毒の精霊の成長段階は、
画面中央に表示されるメッセージで判別可能。



1段階目 『猛毒の精霊に気付かれちゃったみたいだお!早く逃げてお!』
rog1.jpg


2~4段階目 『猛毒の精霊がもっと強くなっているお…!』
rog2.jpg

5段階目 『猛毒の精霊が完全体になったお!気を付けてくれお!』
rog3.jpg



また、保持している精霊を中央の窪みまで運んだ時に猛毒の精霊は消滅する。
一度消滅すると成長段階がリセットされ、次に出現する時は1段階目からになる。

ちなみに成長する瞬間は一度消滅して新たな個体が出現するようなので、
消えた瞬間は猛毒の精霊に当たり判定がなく捕まることがない。
これを利用した避け方もあるがリスキーな方法なので初級編では取り扱わない。





▲目次へ戻る






ミニマップの小技



スピリットセイヴァー入場時のミニマップは全て表示されておらず、
猛毒の精霊や束縛された精霊の位置を確認しづらい。

ssmap01.png  ssmap03.png



ミニマップ右上のボタン(画像の赤枠内)をクリックすることでミニマップが拡大。
マップ全体を表示する状態になるので入場時に拡大することを勧める。



ssmap02.png





▲目次へ戻る






攻略解説











動画をご覧いただく前に



より多くの方に参考にしていただきたいので、
今回の動画は以下の縛りを設けて攻略しています。



①フラッシュジャンプ(以下FJ)空中で1度まで
 ┗ 2段目のFJを使えない職業が再現できるように。

②FJ,ロープコネクト(以下RC)以外の移動スキルの禁止
 ┗ 職業固有の移動スキルによって再現性に影響が出ないように。

③攻撃は精霊の目の前でクオドルプルスローのみ
 ┗ 遠距離攻撃を持たない職業が再現できるように。

移動速度は140以下にする。
 ┗ 移動速度の上限を上げられない職業が再現できるように。

⑤束縛された精霊を2確で解放する攻撃力にする。
 ┗ 私の火力がな…1確で解放出来ない方が再現できるように。



FJを使える職業なら参考にしていただける仕上がりになっていると思います。
魔法使い系の方にとってはあまり参考にならないかもしれません(´・ω・`)

そして縛りの説明の青い箇所が中級編のポイントです。
中級編も書く予定なのでお楽しみに…|ω・)





▲目次へ戻る






動画








▲目次へ戻る






動画の解説



・0:01~
ステータス画面で移動速度136、ジャンプ力119であることを確認。
私の場合だとヘイストで160、123になってしまうので装備で良い具合に調整しています。


・0:03~
マウスカーソルをマップ拡張の位置へ

・0:07~
クリックしてマップを拡張。精霊の位置を確認。

・0:13~
ジャンプ台~FJで左上の精霊を救出しにいく。
FJのタイミングによっては判定を取る足場が変わるので上手く飛べない可能性あり。
木のアーチから伸びるツタの真上辺りでFJするとGood!(0:14くらい)


・0:34~
頻発する大敵「下ジャンプしてるのに下りない」
ジャンプキーの押す長さが短いと起こるような気がしています。
詳しくは分かりません。ギリギリで逃げているときは命取り。


・0:40~
ジャンプ台に乗ったタイミングで進行方向と逆のキーを入力。
なかなかシビアな調整が必要ではあるが直接下に降りることが可能。


・0:49~
稀に起こる大敵「足場に引っかかる」
今回のようにFJで触れた時以外にもジャンプ台に乗ったときにも起こる。


・1:05~
もしかすると職業に左右されるかもしれないが、
倒木に乗った状態で精霊を解放することができる。


・1:10~
目の前の精霊をスルーして一つ先の精霊へ
その理由は①下へ降りやすい位置の精霊を5体目に救出したいから
②最高部の精霊は割とどこからでも救出しやすいから置いておきたいの2つ


・1:22~
ジャンプミス。RCでリカバリー。

・1:42~
下キー入力→ジャンプキー入力で下の足場へ
次に左下の精霊を解放したい時用の右から左に向かってFJする降り方。


・1:20~
最高部から下の足場に降りる方法。
もしかするとFJの性能に左右されるかもしれない。


・2:05~
ジャンプ台→RC→FJでなんかヤバい動きをする。
実はジャンプ台に乗らずにRCしたかったが乗ってしまったので咄嗟の行動。
ジャンプ力が低い方は要注意。


・2:14~
ギリギリに見えて実は安定する避け方。
精霊が自分と同じ高さかそれより低い場合はジャンプ台に乗ればだいたい安心。
逆に自分より精霊が高い位置にいる時はジャンプ台に乗ると接触する危険性あり。


・2:17~
上手く滑ることが出来なかったパターン。

・2:19~
せっかくなので降り方の別パターン。
コツとしてはちょっと左右にズレておくこと。
真ん中だと窪みが深く距離があるために降りられなかったりする。







▲目次へ戻る






まとめ











基礎知識まとめ



1. 一回の挑戦で10,000点取ろう。
2. 精霊は5体ずつ救出しよう。
3. でも無理は禁物。安定して救えることを優先しよう。
4. 猛毒の精霊はその段階に応じてメッセージが変わる。
5. ミニマップを大きくして精霊の位置を確認しよう。





▲目次へ戻る






攻略まとめ



1. どの位置からどう飛べどこに着地するかを理解しよう。
2. 基本的に完璧に立ち回れることは少ない。ミスを前提に余裕のある立ち回りをしよう。
3. とは言ってもミスは良くない。まずは安定を重視した立ち回りを心掛けよう。
4. 実は猛毒の精霊、あまり本気で襲ってこない(左右にゆらゆらしてる。よく見るとかわいい)











情報に誤りがあった場合はコメント等でご指摘頂けると幸いです。
ご意見やご感想、ご質問もお待ちしております。ぜひお気軽にどうぞ!






ブログランキング参加中!応援よろしくお願いします!
HOME » NEXT
メニュー
  •      HOME - トップページへ戻る
  •      INDEX - 記事一覧
  •      ABOUT - 著者について
  •      MEMOIRS - 回顧録
  •      REBOOT - リブート体験記
プロフィール

鵺妃

Author:鵺妃

くるみワールドの復帰勢
まったり気ままに活動中

メッセージはこちら

最新コメント
カテゴリ
        未分類 (1)
        雑記 (13)
        メイン日記 (165)
        回顧録 (11)
        ぬえさんぽ (4)
        リブート体験記 (4)
        攻略記事 (2)
カウンター